Regras do Pontinho
As regras da nossa mesa, para quem está chegando agora.
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O objetivo
Ser o primeiro a ficar sem cartas na mão, formando jogos e baixando na mesa. Isso é bater, e vale com ou sem descarte no final.
Quando alguém bate, os outros somam os pontos das cartas que sobraram na mão. Todos começam com zero e, quando o jogo acaba, ganha quem tiver menos pontos.
Para começar
- Baralho. 2 baralhos completos e 4 coringas, tudo misturado.
- Cartas. 9 para cada jogador.
- Monte e lixo. O resto fica virado para baixo no meio da mesa: é o monte. Os descartes ficam ao lado, virados para cima: é o lixo.
- Sentido. O jogo roda sempre no sentido anti-horário: a vez passa para quem está à sua direita.
Na sua vez
Compre 1 carta
Do monte ou do lixo. As regras do lixo estão mais abaixo.
Baixe, se quiser
Coloque na mesa os jogos que formou. Não é obrigatório.
Descarte 1 carta
Jogue uma carta no lixo. A vez passa para a direita.
Queimar a primeira carta
Só o primeiro a jogar pode, e só na primeira compra da rodada.
Se não quiser a carta que comprou, pode queimar: a carta fica queimada e ninguém pode pegar. Depois, compra mais uma.
Só vale se a carta ainda não foi juntada às outras da mão.
Jogos que valem
Trinca
3 cartas do mesmo valor, de 3 naipes diferentes. Os 4 naipes juntos, só com coringa.
Sequência
3 ou mais cartas seguidas, todas do mesmo naipe. O ás vale nas duas pontas.
Coringa
É a estrela ou o joker, conforme o baralho. Vale qualquer carta, quantos quiser por jogo. Na trinca, cada coringa ocupa o lugar de um naipe.
O que não vale
Pegar do lixo e avançar
Na sua vez
- Pode pegar a carta de cima do lixo em vez de comprar do monte.
- Pode pegar do lixo até para bater.
Fora da sua vez: isso é avançar
- Só a carta de cima do lixo. Se alguém já jogou outra por cima, não pode mais.
- Quem avança só baixa o jogo com essa carta, e mais nada.
- Não pode juntar a carta às outras da mão.
- Não pode avançar para bater.
Nos dois casos, só vale se a carta entrar na hora em um jogo que você vai baixar.
Encaixar
Pode pôr cartas nos jogos dos outros, mas só depois de baixar um jogo seu.
Pontos das cartas que sobram na mão
- Coringa20
- AÁs15
- KRei (K)13
- QDama (Q)12
- JValete (J)11
- 7Do 2 ao 10o número da carta