Regras do Pontinho

As regras da nossa mesa, para quem está chegando agora.

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O objetivo

Ser o primeiro a ficar sem cartas na mão, formando jogos e baixando na mesa. Isso é bater, e vale com ou sem descarte no final.

Quando alguém bate, os outros somam os pontos das cartas que sobraram na mão. Todos começam com zero e, quando o jogo acaba, ganha quem tiver menos pontos.

Para começar

  • Baralho. 2 baralhos completos e 4 coringas, tudo misturado.
  • Cartas. 9 para cada jogador.
  • Monte e lixo. O resto fica virado para baixo no meio da mesa: é o monte. Os descartes ficam ao lado, virados para cima: é o lixo.
  • Sentido. O jogo roda sempre no sentido anti-horário: a vez passa para quem está à sua direita.
montelixo 1º2º3º4º
A vez roda para a direita

Na sua vez

  1. Compre 1 carta

    Do monte ou do lixo. As regras do lixo estão mais abaixo.

  2. Baixe, se quiser

    Coloque na mesa os jogos que formou. Não é obrigatório.

  3. Descarte 1 carta

    Jogue uma carta no lixo. A vez passa para a direita.

Queimar a primeira carta

Só o primeiro a jogar pode, e só na primeira compra da rodada.

Se não quiser a carta que comprou, pode queimar: a carta fica queimada e ninguém pode pegar. Depois, compra mais uma.

Só vale se a carta ainda não foi juntada às outras da mão.

Jogos que valem

Trinca

3 cartas do mesmo valor, de 3 naipes diferentes. Os 4 naipes juntos, só com coringa.

777
Três naipes diferentes
KKKK
Os quatro naipes, com coringa

Sequência

3 ou mais cartas seguidas, todas do mesmo naipe. O ás vale nas duas pontas.

4567
Quatro cartas seguidas de paus
A2345678910JQKA
De ás a ás: a ordem completa do naipe

Coringa

É a estrela ou o joker, conforme o baralho. Vale qualquer carta, quantos quiser por jogo. Na trinca, cada coringa ocupa o lugar de um naipe.

9J
Na sequência, no lugar do 10
88
Na trinca, no lugar de um naipe

O que não vale

555
Trinca com naipe repetido
KKKK
Os 4 naipes sem coringa
456
Sequência com naipes misturados

Pegar do lixo e avançar

Na sua vez

  • Pode pegar a carta de cima do lixo em vez de comprar do monte.
  • Pode pegar do lixo até para bater.

Fora da sua vez: isso é avançar

  • Só a carta de cima do lixo. Se alguém já jogou outra por cima, não pode mais.
  • Quem avança só baixa o jogo com essa carta, e mais nada.
  • Não pode juntar a carta às outras da mão.
  • Não pode avançar para bater.

Nos dois casos, só vale se a carta entrar na hora em um jogo que você vai baixar.

Encaixar

Pode pôr cartas nos jogos dos outros, mas só depois de baixar um jogo seu.

Pontos das cartas que sobram na mão

  • Coringa20
  • AÁs15
  • KRei (K)13
  • QDama (Q)12
  • JValete (J)11
  • 7Do 2 ao 10o número da carta